Bij Spartacus, de serie,
weten de kijkers dat ze in elke aflevering
een verrassing kunnen verwachten, zo van:
CHARLIE McCLELLAN SUPERVISOR VISUELE EFFECTEN
"Dat had ik niet verwacht."
De omvang van de serie is ambitieus.
Het is heel episch.
OORLOGSONTHULLINGEN: VISUELE EFFECTEN
Er zijn meer dan 3600 shots met visuele effecten.
Het is een uitdaging om in onze serie een scène met effecten af te werken,
omdat er heel veel details komen kijken
bij een enorm groot aantal shots.
De complexiteit van de compositing voor deze serie
is ongekend.
Denk daarbij aan de omvang ervan
en we zijn echt met iets buitengewoons bezig.
Rome ligt eindelijk binnen ons bereik.
Er gebeurt van alles dit seizoen wat betreft het epische, de schaal.
Er zijn veel omgevingsobstakels.
Er was nog meer CGI,
wat het heel intens maakte
en een echte uitdaging voor het VFX-team.
De uitdaging bij Spartacus,
JESSE WARN REGISSEUR
zoals de serie zich heeft ontwikkeld,
is dat het eerst een verhaal was dat werd gefilmd op sets,
met af en toe een groen scherm erachter.
Nu is dat het tegenovergestelde.
Het is nu een serie die grotendeels wordt gefilmd voor een groen scherm
met af en toe een echte set.
We moeten een omgeving van 360 graden kunnen creëren,
zodat we tijdens de post-productie een virtuele camera
in die omgeving kunnen zetten die dezelfde kant uit kijkt
als de echte camera's op de set.
We moeten zien wat we in die richtingen verwachten te zien.
Al die nieuwe omgevingen hebben heel specifieke
geografische plaatsingen met betrekking tot de set en de wereld van Spartacus.
TIM CAPPER VISUELE EFFECTEN
Het is nu moeilijk te zien, maar we denken altijd aan
de veldslag die zich daar afspeelt.
Natuurlijk hebben we hier
alle verschillende legioenen en cohorten.
Artillerie en de achterhoede.
We moeten altijd weten wat zich in onze wereld afspeelt.
De technische uitdagingen dit jaar zijn we nog nooit eerder tegengekomen
met betrekking tot die complexe 3D-omgevingen.
Dat is heel gaaf.
Zo, Phantom-camera. Jij vond jezelf heel wat.
Maar helaas kan niets zich meten aan de array-camera.
De verschillende camera's zijn interessant om het verhaal te vertellen.
MICHAEL HURST REGISSEUR
En ze versterken
geweldige momenten, want het zijn adembenemende instrumenten.
Alle afleveringen hadden op de een of andere manier
een gestileerd moment waar die camera's werden gebruikt.
Massive is een programma dat...
Daarmee krijg je een groot aantal mensen
in een omgeving. Je kunt bijvoorbeeld
10.000 mensen toevoegen en zeggen: "Vecht."
Je kunt aangeven waar die legers naartoe moeten.
Zo heb je geen motion capture nodig.
Deze serie is zo enorm
met zo veel technische uitdagingen
dat we hebben gekozen
voor een kerngroep van vier of vijf regisseurs
die de serie begrijpen en snappen
wat er moet gebeuren.
En de visuele effecten en de omvang van de actie
zijn een enorme onderneming die ze tot een goed einde moeten brengen.
De ruimte om het verhaal te interpreteren is enorm.
Als een script zegt: "Iemand wordt van een klip geworpen",
kun je zeggen: "Goed, we volgen hem naar beneden.
"We zijn beneden als hij te pletter valt."
De moeilijkste scène voor mij
MARK BEESLEY REGISSEUR
was de opening van het seizoen, scène een,
waarin zo veel bewegende delen zitten
dat het niet voldoende is om visuele effecten te hebben.
Zo van: "Waar zijn ze voor, hoe bewegen ze?"
Wij vinden lucht heel belangrijk.
Wat er gebeurt in de wereld boven onze personages.
Want dat verandert de emotionele impact van de scène.
Het was voor mij echt de moeite waard
toen ik het eindproduct
en het werk van visuele effecten tijdens de post-productie zag.
Ik ben echt enorm onder de indruk van hun werk,
van wat ze kunnen bereiken.
Petje af voor visuele effecten en de kunstafdeling,
want ze hebben echt prachtige beelden gecreëerd.
We staan in de schaduw van een grotere macht.
We laten hen zien
dat degenen die vrijheid willen onderdrukken,
zullen omkomen door de roep van vrijheid.
Vertaald door: Maaike van der Heijden
Dutch